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DOWNLOADBEREICH

In diesem Bereich finden Lehrkräfte grundlegendes und begleitendes Material,
mit dem sie den Unterricht zu den drei GYW-Modulen
GESUNDES ICH, STARKES ICH und ZUKUNFTSGESTALTER
durchführen können.

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mit dem sie den Unterricht zu den drei GYW-Modulen
GESUNDES ICH, STARKES ICH und ZUKUNFTSGESTALTER
durchführen können.

UNTERRICHTSMATERIAL – druckfertig und frei downloadbar

In wenigen Schritten statten Sie sich mit den Unterrichtsmaterialien für alle drei GYW-
Unterrichtsreihen aus: Einfach downloaden, an die Klassenstufe anpassen – und schon können Sie
Ihre Schüler auf eine spannende Reise in die Zukunft mitnehmen. Nutzen Sie am besten unsere
Erklärungen im Video-Format, um sich zu den Hintergründen, aber auch zu den vielfältigen
Einsatzmöglichkeiten informieren. Wir haben Ihnen alle Fakten kompakt zusammengefasst. Sollten
Sie Fragen haben, wenden Sie sich bitte vertrauensvoll an unser Team.

Bitte melden Sie sich zunächst mit Ihren Kontaktdaten an.
Sie erhalten daraufhin eine E-Mail mit dem Bestätigungslink, den Sie bitte anklicken.
Nun stehen Ihnen die gewünschten Unterlagen/Spiele zum Download zur Verfügung.

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UNTERRICHTSMATERIAL FÜR LEHRKRÄFTE

Hier finden sie zu jedem der 3 GYW-Module Unterrichtsverlaufspläne und Erläuterungen, Arbeitsblätter, und bei Gesundes ich zusätzlich ein Erklärvideo zum Download.

DAS GESUNDE ICH

Diese Unterrichtsreihe befasst sich mit mentaler und physischer Gesundheit – und die fängt bekanntlich beim Essen an. Rund um das Zubereiten gesunder Gerichte werden Schülern ebenso persönliche und soziale wie digitale Kompetenzen vermittelt, z. B. beim Erstellen von Erklärvideos und mit unserem Schüler-Wiki WickieVision.

DAS STARKE ICH

Schüler lernen in dieser Unterrichtsreihe die Herausforderungen der Digitalisierung und den selbstbewussten Umgang damit kennen. Dazu gehören unter anderem Cybermobbing, Sextexting, Fake Texte, Internetsucht. Analog und mithilfe digitaler Medien setzen die Schüler ihr Wissen um und geben ihre Ergebnisse mit WickieVision an andere Schüler weiter.

ZUKUNFTSGESTALTER

In dieser Unterrichtsreihe lernen Schüler die großen Trends unserer Zeit kennen. Darauf aufbauend finden sie entweder ihre Stärken und Schwächen heraus und erarbeiten davon ausgehend ihren Berufswunsch oder sie gestalten eine soziale Kampagne, die sie praktisch umsetzen – vom Plastikfasten in der Familie bis hin zum Wassersparen in der Schule. Die Aufgaben werden mithilfe analoger und digitaler Tools umgesetzt.

DAS GESUNDE ICH

Diese Unterrichtsreihe befasst sich mit mentaler und physischer Gesundheit – und die fängt bekanntlich beim Essen an. Rund um das Zubereiten gesunder Gerichte werden Schülern ebenso persönliche und soziale wie digitale Kompetenzen vermittelt, z. B. beim Erstellen von Erklärvideos und mit unserem Schüler-Wiki WickieVision.

DAS STARKE ICH

Schüler lernen in dieser Unterrichtsreihe die Herausforderungen der Digitalisierung und den selbstbewussten Umgang damit kennen. Dazu gehören unter anderem Cybermobbing, Sextexting, Fake Texte, Internetsucht. Analog und mithilfe digitaler Medien setzen die Schüler ihr Wissen um und geben ihre Ergebnisse mit WickieVision an andere Schüler weiter.

ZUKUNFTSGESTALTER

In dieser Unterrichtsreihe lernen Schüler die großen Trends unserer Zeit kennen. Darauf aufbauend finden sie entweder ihre Stärken und Schwächen heraus und erarbeiten davon ausgehend ihren Berufswunsch oder sie gestalten eine soziale Kampagne, die sie praktisch umsetzen – vom Plastikfasten in der Familie bis hin zum Wassersparen in der Schule. Die Aufgaben werden mithilfe analoger und digitaler Tools umgesetzt.

COMPUTERLERNSPIELE

Unsere Computerlernspiele sind speziell auf die drei GYW-Unterrichtsreihen zugeschnitten. Sie können diese ebenfalls kostenfrei in Ihrem Unterricht einsetzen. Laden Sie die Spiele einfach herunter. Die Schüler finden damit einen spielerischen Zugang zum jeweiligen Thema. Die einfachen Anleitungen können Sie zu jedem Computerlernspiel downloaden. Zwei der Spiele sind aus dem Google Impact Challenge Preis hervorgegangen, mit dem GetYourWings als soziale bzw. gemeinnützige Organisationen dafür ausgezeichnet wurde, die Gemeinschaft bzw. Umwelt zu einem besseren Ort zu machen.

ALLES GESUND ODER WAS!?

Sie begeben sich auf eine virtuelle Einkaufstour: Aus den Warenregalen in einem Supermarkt fallen Lebensmittel herunter, die in die Lebensmittelpyramide richtig eingeordnet werden müssen. Schieben Sie den Einkaufswagen so, dass Sie jede Ebene der Pyramide, die für je eine Lebensmittelkategorie steht, richtig befüllen.

Zurzeit nur für Windows.

S³ - SICHER. SOZIAL. STARK.

Sie bummeln durch eine Stadt und haben dabei Herausforderungen zu erfüllen. Sie können und sollen Ihre Spielfigur bewegen, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Diese sind als Quiz gestaltet, das sich mit sozialen und digitalen Themen befasst.

Zurzeit nur für Windows.

CODE AND SAVE THE PLANET

Hier ist Strategie gefragt, wie beim Programmieren auch. Sie haben einen Parcours vor sich, auf dem Sie einen aktiven Beitrag zum Umweltschutz leisten können. Wie groß dieser ist, hängt von Ihren Vorüberlegungen und klugen Programmierbefehlen ab.

Zurzeit nur für Windows.

ALLES GESUND ODER WAS!?

Sie begeben sich auf eine virtuelle Einkaufstour: Aus den Warenregalen in einem Supermarkt fallen Lebensmittel herunter, die in die Lebensmittelpyramide richtig eingeordnet werden müssen. Schieben Sie den Einkaufswagen so, dass Sie jede Ebene der Pyramide, die für je eine Lebensmittelkategorie steht, richtig befüllen.

Zurzeit nur für Windows.

S³ - SICHER. SOZIAL. STARK.

Sie bummeln durch eine Stadt und haben dabei Herausforderungen zu erfüllen. Sie können und sollen Ihre Spielfigur bewegen, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Diese sind als Quiz gestaltet, das sich mit sozialen und digitalen Themen befasst.

Zurzeit nur für Windows.

CODE AND SAVE THE PLANET

Hier ist Strategie gefragt, wie beim Programmieren auch. Sie haben einen Parcours vor sich, auf dem Sie einen aktiven Beitrag zum Umweltschutz leisten können. Wie groß dieser ist, hängt von Ihren Vorüberlegungen und klugen Programmierbefehlen ab.

Zurzeit nur für Windows.

*Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird auf die gleichzeitige Verwendung männlicher und weiblicher Bezeichnungen verzichtet. Sämtliche Ausführungen beziehen sich jedoch auf beide Geschlechter.